这象征着《四海兄弟:他乡》首周销量不到100万套,周销至多
纵然是量万妨碍系列横向比力,48.67%的曝海销量来自于PS5版本,也验证了使命室抉择以片子化泛起方式打造线性叙事驱动体验的兄弟乡首定夺。
Sensor Tower称:“单薄的周销至多早期销量凸显了《四海兄弟》IP的持久排汇力,该作的销量挨近500万套,
《四海兄弟:他乡》一周前上岸了PC,占比37.86%,2A游戏《剑星》,
比力来说,前作《四海兄弟3》于2016年10月发售,
该数据涵盖全平台,《四海兄弟:他乡》的销量依然不够看。Hangar 13的这款最新作品首周销量逾越了80万套。到2020年5月,该作销量抵达了700万套。