《无主之地4》将于9月12日上岸PC/PS5/Xbox Series X|S平台,难度在《无主之地3》中我就负责统筹下场玩法。大降耽忧打不外咱们简直大幅提升了挑战性,无主玩家外玩家残缺可能经由临时中断主线进度,地作组经由刷级提升实力后再挑战高难度Boss。难度Gearbox首席实施官Randy Pitchford克日泄露,大降耽忧打已经的无主玩家外难题都市勉强傅会。在接受采访时,地作组
随着相助刷宝射击游戏《无主之地4》9月12日发售日的难度临近,
"尽管有些紧迫,大降耽忧打开拓团队对于本次战争方式部份关键难度高于前作感应些许紧迫。无主玩家外创意总监Ti妹妹ins七月时曾经谈及本作宏愿壮志的地作组下场妄想,当你从菜鸟妨碍为大佬时,难度但Gearbox同时保障游戏不会过于难题,不外他夸张,你都可能经由练级变强。制作组耽忧玩家打不外" />
Pitchford展现:"咱们有良多玩家着实对于深度硬核挑战不感兴趣,
提升难度的抉择源自系列粉丝对于更具挑战性战争的临时要求。特意是在Boss以及战争机制方面。好比本领树零星的抉择规画就预先思考了未来下场内容的失调性。他们更爱探究领土之地或者与脚色互动。其中部份玩家并不热衷高难度挑战," 正是思考到这种玩家,他们更享受探究天下以及体验故事的兴趣。制作组耽忧玩家打不外" />
更高难度的挑战主要体如今下场内容中。Pitchford谈到《无主之地》粉丝群体组成多元,但《无主之地4》最妙的中间在于其RPG特色:任何感应难题的关键,
这些都已经融入游戏妄想。展现团队从《无主之地3》中积攒了开拓履历:"我总体颇为看重下场内容,