不外,
克日,是基于良多人的主不雅体验,Weber提到他留意到网上的品评辩说,关键在于不断坚持原有的开拓理念——分心讲好故事、提出新的下场,自己最喜爱的依然是《巫师1》。特意是那些酷爱《巫师3》的玩家,
“咱们愿望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,因此想要“用数学方式去逾越它”并不可行。但惟独有玩家可能发自心田地喜爱它,”
他展现自己逐渐跳脱了这种脑子方式," />在接受GamesRadar+采访时,团队想要不断《巫师3》的肉体遗产,但我很喜爱。《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界对于续作若何逾越《巫师3》的疑难,”
他进一步举例称,奈何样妄想使命、
Weber以为,子细看待天下塑造。